Inkludo: cómo dibujar una escuela mejor

Inkludo es un juego de mesa recomendado a partir de 6 años que parte de una idea clara: imaginar cómo sería una escuela pensada para que nadie quede fuera. No es un tema decorativo, sino el punto de partida del propio diseño.

A través de una mecánica flip-and-write, cada participante va construyendo su propio centro educativo, intentando que encaje lo mejor posible según los criterios de puntuación de la partida.

Impulsado por AFFAC y diseñado por Perepau Llistosella, propone partidas rápidas y simultáneas en las que, con reglas accesibles, cada marca en el papel tiene intención.


¿Qué es un flip-and-write?

Un flip-and-write es un tipo de juego en el que se revela una carta común para todos los jugadores y cada uno anota o dibuja su decisión en una hoja personal.

En lugar de mover fichas en un tablero compartido, cada participante construye su propia partida en papel. Esto permite que todos jueguen al mismo tiempo y que cada hoja evolucione de manera distinta.

En Inkludo, eso se traduce en ir diseñando tu propio centro educativo a medida que aparecen nuevas cartas.


Cómo se juega

Cada jugador recibe una hoja individual que representa su centro educativo.

Antes de empezar:

  • Se seleccionan tres cartas de criterios de puntuación.
    Estas cartas determinan qué aspectos puntuarán al final (distribución de espacios, eliminación de barreras, organización general, etc.).
  • Se mezclan las cartas de recursos y situaciones.

Durante la partida:

  • Se revela una carta común para todos.
  • Cada jugador decide cómo aplicarla en su hoja.
  • Se dibujan o marcan los elementos correspondientes.
  • Se intenta optimizar la planificación pensando en los tres criterios de puntuación seleccionados.

Gana quien consiga más puntos cumpliendo mejor esos objetivos.

Cabe destacar que incluye dos modos de juego:

Modo Escuela → más accesible, ideal desde los 6 años.
Modo Instituto → añade mayor profundidad estratégica cuando ya se dominan los conceptos básicos.

Las partidas duran entre 10 y 15 minutos y permiten repetir fácilmente probando combinaciones distintas.


¿Qué aprenden l@s peques?

Más allá de la puntuación, el juego trabaja:

  • Planificación y organización espacial.
  • Toma de decisiones con objetivos variables.
  • Pensamiento estratégico sencillo.

Todo dentro de una estructura clara y fácil de seguir.


¿Por qué gusta?

  • Los criterios de puntuación cambian cada partida.
  • Se juega en simultáneo, sin tiempos muertos.
  • Tiene dos modos bien diferenciados, lo que amplía su recorrido.
  • Es rápido y fácil de sacar a mesa.

Cosas a tener en cuenta

  • La interacción es indirecta: cada jugador construye su propio centro.
  • Es más estratégico que narrativo; la temática es conceptual.
  • Invita a comentar lo que ha ocurrido una vez termina la partida.

Origen del juego

Inkludo nace a raíz de la campaña #JoTambéHiVullAnar, impulsada por la AFFAC, para reclamar una escuela pública verdaderamente inclusiva.

En 2017 se aprobó en Cataluña el Decreto de Educación Inclusiva, basado en principios de inclusión, normalización y atención personalizada. Sin embargo, su aplicación no se ha desarrollado plenamente, y muchas familias siguen encontrándose con barreras reales dentro del sistema educativo. Se estima que más de 200.000 alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo no cuentan con todos los recursos necesarios para garantizar una inclusión efectiva.

En ese contexto surge Inkludo. No como un juego “sobre” la inclusión, sino como una forma de trasladar esa realidad al propio diseño del juego.

La inclusión aquí no es un añadido temático. Es el punto de partida.


¿Es Inkludo para tu familia?

Inkludo es una buena opción cuando los peques ya disfrutan tomando pequeñas decisiones y os apetece probar una mecánica diferente dentro del juego familiar. El formato flip-and-write no es lo más habitual en estas edades y aquí se presenta de forma accesible y progresiva.

Para quién sí

  • Familias con hábito de juego.
  • Niños con ganas de nuevos retos.
  • Peques que ya entienden patrones y planificación sencilla.

Para quién no

  • Niños que buscan interacción constante entre jugadores.
  • Familias que prefieren juegos más narrativos.
  • Peques a los que les gustan los juegos más dinámicos y movidos.

Conclusión

Inkludo es un flip-and-write pensado para que, desde los 6 años, los peques empiecen a planificar y tomar decisiones con intención.

Los criterios de puntuación hacen que cada partida tenga un enfoque distinto, y sus dos modos de juego permiten ajustar la profundidad según el grupo. Eso le da recorrido sin complicar las reglas.

A medida que completas tu hoja, no basta con dibujar sin más: importa dónde colocas cada elemento y cómo encaja con lo que ya has marcado si quieres sumar más puntos al final.

Y el hecho de que esté basado en una reivindicación concreta no es solo un dato de origen: es la base que inspira su diseño y el motivo por el que cada decisión dentro del juego tiene sentido.


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